TExtract - программа умеет экспортировать
текстуры, которые зацшиты в .BSP файл карты. Будет очень полезна
всем мапмейкерам, любящим позаимствовать чужие текстуры. Занимает мало
места, работает как часы, управляется из командной строки.
Wally умеет работать с .WAD файлами, в
которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать,
экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь,
если вы хотите использовать свои текстуры.
Просмотр карт Counter - Strike(*bsp) без захода в игру. Беред
использованием необходимо настроить файл BSP_view.cfg. В нем все
руссифицированно, просто подпишите свои настройки.
Программа для перевода карт из *bsp в
*map. Напомню формат *map поддерживает Valve Hammer Editor, в связи с
этим программа крайне полезна для маперов - любителей делать ремиксы
карт, такие как de_dust2x2
WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC
version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в
том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то
из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав,
но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С
точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения.
Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически
реализованы интересующие вас моменты. Хочу заметить, что некоторые
карты не декомпилируются. Вы можете подробней прочитать о декомпиляции
карт в нашей статье о декомпиляции карт.
Итак начнём с самого qoole. Что это такое и с чем его едят. Qoole99
редактор для quake1-2, hexen2, half-life(Counter-Strike), sin, heretic2.
И так теперь вкратце рассмотрим интерфейс.После первой загрузки qoole
попросит вас выбрать каталог с игрой и спросит загружать ли ему
стандартные текстуры или нет. Свои текстуры как правило нет смысла
делать так как они получаются так сказать очень ф... К тому же всё, что
нужно уже находиться в игре. Из интерфейса вам нужно отметить только
несколько важных вещей:
Компиляторы для Valve Hammer Editor — четыре консольные, небольшие
программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат
.BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера,
по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись
люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились
утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели
оригинальные ZHLT.
Все материалы размещенные на сайте пренадлежат их владельцам и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. При копировании материала, ссылка на сайт обязательна! flagman-cs.clan.su